Cumhurbaşkanı Emmanuel Macron, geçen hafta Paris’in bir banliyösünde polis trafiğini durdurduğu sırada bir gencin vurularak öldürülmesinin ardından Fransa’da şiddetin yayılmasından kısmen video oyunlarını sorumlu tutuyor. NPR raporları: Macron, 1 Temmuz’da düzenlediği basın toplantısında, “Bazen bazılarının sokaklarda kendilerini sarhoş eden video oyunlarını yaşıyormuş gibi hissettirdiğini” söyledi. En küçükleri için gerçeklikten bir tür kopukluğa yol açan şiddeti taklit etmek.” Video oyunlarının silahlı saldırıları, katliamları veya isyanları teşvik ettiğine dair endişeler artık yaklaşık yarım asırdır; oyuncuları puan için insansı figürleri biçmek için bir arabanın direksiyonuna koyan bir atari video oyunu olan Death Race’in 1976 sürümüne kadar izlendi. Tartışma, 1990’larda çok daha gerçekçi birinci şahıs nişancı oyunlarının piyasaya sürülmesiyle yeniden ilgi gördü. Korkunç trajedilerin ardından politikacıların tutunduğu eski bir öcü. Ancak, çok sayıda çalışma video oyunları ile şiddet içeren davranışlar arasında nedensel bir bağlantı olmadığı sonucuna vardığından, daha az yaygın hale geldi.
Florida’daki Stetson Üniversitesi’nde bu tür oyunların halk üzerindeki etkisini inceleyen profesör Christopher Ferguson, Macron’un açıklamalarına şaşırdığını söyledi. Ferguson, Başkan 45 yaşında ve video oyunlarıyla büyümüş bir nesle ait, bu yüzden “bundan bahsettiğini görmek neredeyse çağdışı,” dedi Ferguson, sesi şaşkın geliyordu. “Kanıtlar çok açık. Fransa’da her ne oluyorsa, şiddet ne olursa olsun, kesinlikle video oyunlarındaki şiddetten kaynaklanmıyor.” Ferguson, onlarca yıllık araştırma, özellikle de on yıllara yayılan uzun vadeli deneyler, tutarlı bir şekilde “şiddet içeren video oyunları oynamanın, bırakın şiddet içeren suçları, şaka düzeyinde saldırgan davranışlara bile neden olmadığını” buldu. Ayrıca, ABD’deki genel şiddet suçunun, şiddet içeren video oyunlarının popülaritesinin arttığı aynı dönem olan 1993 ile 2020 arasında önemli ölçüde düştüğünü kaydetti.
Ve bu sadece Amerika Birleşik Devletleri’nde değil. Oxford Üniversitesi’nde 2019’da yapılan bir araştırma, İngiliz gençler arasında erken yaşta şiddet içeren video oyunu oynamanın, yaşamın sonraki dönemlerinde ciddi veya şiddet içeren suç davranışlarını öngörmediğini belirledi. Ferguson’a göre, yaygın şiddetin nedeni video oyunları olsaydı, kişi başına daha fazla şiddet içeren video oyunları tüketen Japonya, Güney Kore ve Hollanda gibi ülkeler kanla dolu olurdu. Bunun yerine, şiddet içeren suçlar açısından gezegendeki en barışçıl ülkelerden üçü” dedi. Ferguson, “Sihirli bir değnek sallayıp tüm bu insanların video oyunlarını elinizden alabilirsiniz ve bunun onların yaşamlarına yardımcı olacak ve saldırganlıklarını azaltacak hiçbir etkisi olmayacak” dedi. Öyleyse politikacılar neden tanıdık nakarata dönüyor? Ferguson, bunun seçilmiş liderlerin suçu başarısız hükümet politikalarından uzaklaştırmasının bir yolu olduğunu söyledi. Ferguson, “İnsanların yanlış şeylerden bahsetmesine neden oluyor. Video oyunları hakkında düşünüyorlar. Silah kontrolü veya Fransa’da yaşanan eşitsizlikler hakkında düşünmüyorlar,” dedi.