Çevrimiçi oyun geliştirme platformu School XYZ tarafından yapılan yeni bir araştırmaya göre, büyük uluslararası video oyunu yayıncılarının Rusya’dan ayrılması, korsan oyunları oynayan video oyuncularının sayısında keskin bir artışa yol açtı. TorrentFreak raporları: On video oyuncusundan neredeyse yedisi (%69) 2022’de en az bir korsan kopya oynadıklarını ve yarısından fazlası (%51) 2021’de olduğundan daha fazla korsan oynadıklarını söyledi. İlk olarak Rus haber kuruluşu Vedomosti (ödeme duvarı) tarafından bildirildiği üzere, çalışma Rusya’nın tüm bölgelerinde yürütüldü ve çoğu durumda torrent sitelerinden indirilen tüm lisanssız oyun formatlarını dikkate aldı. Yanıt verenlerin dörtte birinden fazlası (%27) 2022’de üç bilgisayar oyununu korsan olarak kullandıklarını söylerken ve %20’si 10’dan fazla bilgisayar korsanlığını itiraf ederken, çalışmadaki diğer rakamlar daha olumlu. 2022’de korsanlık yapmadığını bildiren oyuncuların %31’inin tamamı korsanlığa karşı olduklarını söyledi. Oyuncuların sadece %7’si 2022’de hiç oyun satın almadığını kabul etti, bu da %93’ünün en az bir parça meşru içerik satın aldığı anlamına geliyor.
Rus video oyunu dergisi ve oyun sitesi Igromania’nın (Game Mania) eski editörü Alexander Kuzmenko’ya göre, oyuncular için sorun yaratan sadece Sony, Microsoft ve Nintendo gibi yayıncıların ayrılması değil. Erişim kolaylığıyla tanınan Steam ve GOG gibi platformlar, Rus banka kartlarını desteklemeyi bırakınca, önceden sorunsuz olan sistemde engeller ortaya çıktı. Watt Studio CEO’su Yegor Tomsky, içerik satın almanın çok daha zor hale geldiği konusunda hemfikir. Tomsky, “Oyuncular, Steam’de tek bir tıklamayla oyun satın almaya alışkındır ve şimdi bir oyun satın almak için, korsan bir sürümü indirirken yaptığınız işlemlerin aynısını yapmanız gerekir, bu nedenle herkes tasarruf etmeyi seçiyor,” diyor.
Rus ekonomisi doğrudan Ukrayna’nın işgaliyle bağlantılı büyük zorluklarla karşı karşıya olduğundan, bazıları oyun korsanlığı oranlarının en son yaklaşık yirmi yıl önce görülen %90+ işaretine doğru ilerlemesinden korkuyor. Her yerdeki insanlar para biriktirmeye çalışıyor ve Vengeance Games’in kurucu ortağı Konstantin Sakhnov’a göre, denizaşırı oyun yayıncıları kar kaybının 200-300 milyon dolara ulaştığını görebilir. Kommersant’tan bugün yayınlanan bir rapor, yerel şirketlerin de acıyı hissettiğini gösteriyor. İş arama platformu HH.ru tarafından yayınlanan verilere göre, 2023’ün ilk yarısında Rusya’daki video oyun geliştiricileri için açık pozisyon sayısı %38 düştü.
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.