Polygon için rapor veren Nicole Carpenter: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ın Marakuguc Mabedi’nde lav çukurunu geçmek için bir köprü var, ama bu köprü kırık. Köprünün yarısından fazlası çukurun bir tarafında kendi üzerine yığılmış, diğer tarafında kırpılmış bir parça var. Köprü, lavı geçmek için bariz bir seçimdir, ancak bunu nasıl düzeltebiliriz? Olası bir çözümü gösteren bir klip Twitter’da viral oldu Tears of the Kingdom’ın piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra: Oyuncu, yığılmış köprüyü lavdaki tekerlekli bir platforma bağlayarak açmak için Link’in Ultrahand yeteneğini kullanır. Artık köprünün kenarına bağlı olan tekerlekli platform harekete geçip ileri doğru hareket ettiğinde, asma köprü gerçekten askıya alınana ve geçilebilene kadar köprüyü gererek lavları sıçratıyor.
Ancak oyuncularda yankı uyandıran çözümün kendisi değildi; bunun yerine klip, Nintendo ekibinin bunu yapmak için oyunun fizik sistemini nasıl boğduğuna hayranlıkla bakan oyun geliştiricilerin çenesini yere eğdi. Oyuncular için bu sadece bir köprü ama oyun geliştiricileri için bir mucize. 2018 God of War yeniden başlatma ve devamı God of War: Ragnarok gibi oyunlarda çalışan teknik yapımcı Shayna Moon, “Oyun geliştirmenin en karmaşık kısmı, farklı sistemler ve özelliklerin birbirine dokunmaya başlamasıdır” dedi. . “Gerçekten etkileyici. Dinamik nesnelerin miktarı, özellikle bu bulmacanın bu kadar çok farklı türden çözümünün olmasının nedenidir. Bunun bozulabileceği pek çok yol var.”
Moon, köprünün bağımsız olarak çalışan ayrı bölümlerini işaret etti. Sonra lav, araba ve Link’in Ultrahand yeteneğini kullanarak bunlardan herhangi birini birbirine bağlayabilmeniz, hatta kendi üzerine köprü bile. […] Krallığın Gözyaşları, görünüşe göre Breath of the Wild’ın üzerine inşa edildi ve bildirildiğine göre aynı ekibin büyük bir kısmı üzerinde çalışıyor. Moon, “Oyun endüstrisinde kurumsal bilgiye değer vermediğimiz bir sorun var” dedi. “Şirketler, küçük veya orta düzey geliştiricilerini tutup eğitmek yerine dışarıdan birini getirmeye öncelik verecek. Bu kurumsal bilgiye değer vermeyerek kendimizi ayağımıza sıkıyoruz. Bunu gerçekten Tears of Kingdom’da görebilirsiniz. Bu bir Breath of the Wild’ı özel yapan şeyin ilerlemesi.”